相似形ピースは無限の可能性
ドット絵クリエイターは株式会社やのまんがジグソーパズルの製造技術を活かして開発したドット絵(pixel art)を作成することが出来るパズルピースです。ピース形状はすべてが同じ形(相似形)ですので様々な色のドットピースを組み合わせてドット絵を創ることが出来ます。自由な発想で創造した自分だけのドット絵をアート作品としてお部屋に飾ってみてはいかがでしょうか。

ジグソーパズルメーカー「やのまん」が贈る新感覚アート。相似形ピースを組み合わせて、自分だけのドット絵を物理的に作成・展示できる「ドット絵クリエイター」。初心者でも8×8ドットから手軽に挑戦でき、インテリアにも最適。デジタルにはない“触れるピクセルアート”を楽しもう。
黒い輪郭線の角(折れ曲がり部分)に、主線より一段トーンの低い色(こげ茶など)を1ドット差し込むことで、カクカク感を和らげ、炎や葉っぱのような「なめらかな曲線」を表現できます。

雲の上半分には茶色、下半分には黒など、光の当たり方や素材に合わせて主線の濃さを変えることで、シルエット全体に立体感と自然な質感が生まれます。

2つの色を1ドットずつ交互(チェック柄状)に配置すると、人間の目が色を自動的に補完し、混ざり合った新しい色味や自然な質感(果物の皮や魚の鱗など)を作り出せます。

黄色背景の中にブラウンを配置すると「影」に見えたり、黄色の横に赤を置くと「オレンジ」に見えたりします。色の相互作用(視覚的補色・同化)を計算することで、色数を増やさずに豊かな表現が可能です。

同系色の明るい色と暗い色(例:黄緑と緑)をグラデーション配置することで、平面的なドット絵に「葉の丸み」や「立体の凹凸」を生み出します。

手前のパーツには明度の高い色を使い、奥にあるパーツ(カニの節や奥の葉など)には暗い色(紫や濃い緑など)を一色で配置することで、一瞬で奥行きと遠近感が生まれます。

モチーフの外周をくっきり囲むだけでなく、背景にも対比となる色や陰影を配置することで、キャラクターやオブジェクトが立体的に手前に浮き上がって見えます。

スノーホワイト(白)を光が当たるポイントに1〜2ドット置くだけで、プリンのつるんとした質感、ダイヤモンドのカット面、金属の光沢を表現できます。

ドットを斜め直線状に並べることで「雨の勢い」を、2色を不規則に混ぜ合わせて配置することで「ダイナミックな波の動き」を視覚的に表現できます。

ドット絵クリエイターは株式会社やのまんがジグソーパズルの製造技術を活かして開発したドット絵(pixel art)を作成することが出来るパズルピースです。ピース形状はすべてが同じ形(相似形)ですので様々な色のドットピースを組み合わせてドット絵を創ることが出来ます。自由な発想で創造した自分だけのドット絵をアート作品としてお部屋に飾ってみてはいかがでしょうか。


手羽や体の起伏を表現するため、ハニーイエローをベースにシャインオレンジを織り交ぜています。くちばしや足に使われるオーロラレッドは体色の黄色に引っ張られてオレンジに見えるようになっています。ハイライトになる部分にスノーホワイトを使い、絵に立体感を持たせています。
カニのイメージが伝わりやすいオーロラレッドをベースにバークブラウンを部分的に混ぜて使用することで甲羅の凹凸感を表現。さらに手足の節となる部分にはグレープパープルを使用して、階調を下げることで、一段奥まったように見せています。
ヘリコプターを斜め前からの構図で描いています。窓を青系色を使用した2階調にすることで機体の向きが斜めに見えやすいようにしています。フォググレーやオーロラレッドなどを使用して、ビルや煙突の表現を下に配置することで空を飛んでいるようなイメージを補足しています。

お皿に盛られたカレーライスの立体感を表現するためにバークブラウンとフォググレーをライス部分に混ぜて配置しています。またお皿の下にはバークブラウンを使用して影を表現しています。黄色の背景色との色の組み合わせによりブラウンでも影として見えるようになっています。
オーロラレッドをベースにして、テラブラウンとデザートサンドイエローを使用してリンゴの立体感を表現しています。テラブラウンとオーロラレッドを互い違いに配置している部分は、互いに影響を受けて2色が混ざったような色味に見せる視覚的なテクニックを用いています。
ナイトブラックをうさぎのシルエットの外周に使用して、背景と明確に区別できるようすることで、強く印象を残す絵の表現としています。これにより、うさぎをキャラクターのようにポップに浮き上がらせています。
特別な技術をあえて使用せずに描いたバッタです。バッタをイメージしやすい色を用いれば、簡単にそれらしい絵が表現できる例です。このように簡単に見栄えする作品ができることも、ドット絵クリエイターの魅力のひとつです。
ヒトデの表面の凹凸感や立体感を出すために、ヒトデの中央にナイトブルーとレイクブルーを使用したラインを入れて、視覚的に補足しています。背景には岩肌の凹凸感やヒトデの影となる部分をフォググレーとナイトブラックで表現しています。


ナイトブラックを使用して炎の輪郭を強調しています。また輪郭の角にバークブラウンを使用し一段トーンを下げることにより、輪郭をなめらかに見せるテクニックを使用しています。炎の中心から外側へ向かってハニーイエロー、シャインオレンジ、オーロラレッドを使用して3色の階調によるグラデーションを表現しています。
ナイトブラックを使用してクローバーの輪郭を強調しています。また輪郭の角にバークブラウンを使用し一段トーンを下げることにより、輪郭をなめらかに見せるテクニックを使用しています。フォレストグリーンとリーフグリーンを使用して、2階調のグラデーションにすることで葉の丸みを表現しています。
オーロラレッドをベースに、テラブラウンを使用して立体感を表現しています。カニの周囲に背景を描き、フォググレーとディープネイビーで背景にも陰影をつけることで、カニが浮かび上がって見えるようにしています。8×8の作例にてお見せしているカニよりも、さらに形状のディテールが細かくなっており、ドットの使用数で再現性が上がることがお分かりいただけます。
レイクブルーとスカイブルーを斜めに直線的に並べ、雨の動きを表現しています。雲の上半分の輪郭はバークブラウンを使用して、下半分の輪郭に使用したナイトブラックよりトーンを下げることで、シルエット全体に立体感が生まれています。
